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精通AUTO CAD三维设计与开发

信息来源:当当  

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作者:高艳明 等编著 出版社:中国铁道出版社
ISBN:7113045049
印次:1

纸张:胶版纸 出版日期:2002-1-1
字数:482千
版次:1
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内容提要:
    本书主要介绍应用CAD/" target="_blank">AutoCAD 2000进行三维设计的基本理论、技术方法、应用技巧,以及开发手段,言简意赅地讲解了AutoCAD 2000用于三维设计的所有命令和工具,深入浅出地阐述了实际应用和二次开发中常用的方法和技术。 全书分为设计篇和开发篇两部分,设计篇主要包括三维设计基础知识(三维设计的基本理论、AutoCAD的三维坐标系变换和视图变换)、三维建模(线框、表面、实体模型)、三维编辑和修改、着色和渲染、工程图纸输出等内容;开发篇主要包括复杂工程项目的建模和组织、应用VBA、Visual LISP和ObjectARX进行的实体造型技术等内容。基本上涵盖了AutoCAD在三维设计和开发方面的所有技术方法。  
目录:
第1章 AutoCAD三维设计基础知识 1-1 三维CAD技术基础 1-1-1 设计方法发展历程 1-1-2 三维设计的基本概念 1-1-3 三维CAD的先进设计技术 1-1-4 三维设计的优点和局限性 1-2 AutoCAD 2000的三维设计功能简介 1-2-1 AutoCAD 2000简介 1-2-2 AutoCAD的三维能力 1-2-3 AutoCAD的局限 1-2-4 AutoCAD 2000的3D命令 1-3 三维坐标系 1-3-1 世界坐标系和右手定则 1-3-2 坐标格式 1-3-3 使用对象捕捉 1-3-4 使用点过滤器 1-4 三维空间的坐标系变换 1-4-1 用户坐标系的变换命令(UCS) 1-4-2 坐标系图标的含义和控制(UCSICON) 1-4-3 坐标系的管理(UCSMAN) 1-4-4 UCS下绘制3D图形 1-5 三维空间的视图变换 1-5-1 设置观察点(VPOINT命令) 1-5-2 保存和恢复已命名的视图(VIEW命令) 1-5-3 观察UCS的平面视图(PLAN命令) 1-5-4 视口的分割(VPORTS命令) 1-5-5 三维动态观察器(3DORBIT命令) 1-5-6 三维动态视图(DVIEW命令) 第2章 AutoCAD三维线面模型的建立 2-1 三维线框模型的建立 2-1-1 在三维空间中的二维对象 2-1-2 在三维空间编辑工维对象 2-1-3 三维多段线(3DPOLY命令) 2-1-4 三维多段线的编辑(PEDIT命令) 2-1-5 样条曲线(SPLINE命令) 2-1-6 样条曲线的编辑(SPLINEDIT命令) 2-1-7 三维线框模型实例:弹簧 2-2 三维表面模型的建立 2-2-1 2.5D模型 2-2-2 三维平面 2-2-3 创建预定义三维曲面网格(3D命令) 2-2-4 创建矩形网格(3DMESH命令) 2-2-5 创建直纹曲面网格(RULESURF命令) 2-2-6 创建平移曲面网格(TABSURF命令) 2-2-7 创建旋转曲面网格(REVSURF命令) 2-2-8 创建边界定义曲面网格(EDGESURF命令) 2-2-9 三维表面模型实例:灯座和灯罩 2-3 三维表面模型的编辑 2-3-1 用EDGE命令修改三维面 2-3-2 用PEDIT命令编辑曲面 2-3-3 用夹点编辑网格顶点 2-3-4 用STRETCH命令编辑网格 2-3-5 用DDMODIFY或PROPERTIES命令编辑网格 2-3-6 三维网格的分解 第3章 AutoCAD三维实面模型的建立 3-1 三维实体造型技术 3-1-1 基本体素造型 3-1-2 基于母线生成实体 3-1-3 创建复合实体——布尔运算 3-2 通用三维编辑命令 3-2-1 旋转三维对象(ROTATE3D命令) 3-2-2 创建三维对象的阵列(3DARRAY命令) 3-2-3 创建三维对象的镜像(MIRROR3D命令) 3-2-4 三维对象的对齐(ALIGN命令) 3-3 三维实体的编辑 3-3-1 为实体圆角(FILLET命令) 3-3-2 为实体倒角(CHAMFER命令) 3-3-3 剖切实体(SLICE命令) 3-3-4 切割实体(SECTION命令) 3-3-5 三维实体面编辑 3-3-6 三维实体体编辑 3-3-7 三维实体过编辑 3-3-8 三维实体的显示控制 3-3-9 实体分析 3-3-10 实体的组合编辑 3-4 实体建模实例 第4章 三维模型的着色和渲染 4-1 三维模型的消隐(HIDE命令) 4-2 维模型的着色(SHADEMODE命令) 4-3 三维模型的渲染(RENDER命令) 4-3-1 渲染类型(RPREF命令) 4-3-2 渲染质量 4-3-3 渲染目标 4-3-4 渲染背景(BACKGROUND命令) 4-3-5 渲染窗口 4-3-6 进行渲染(RENDER命令) 4-4 设置光源(LIGHT命令) 4-4-1 光源的类型 4-4-2 用光原则 4-4-3 添加光源 4-4-4 删除和修改光源 4-4-5 使用阴影 4-5 设置渲染场景(SCENE命令) 4-6 材质及材质库 4-6-1 材质信息 4-6-2 材质贴图 4-6-3 设置材质(RMAT命令) 4-6-4 显示对象材质类型(SHOWMAT命令) 4-6-5 管理材质库(MATLIB命令) 4-6-6 设置渲染对象几何特性(SETUV命令) 4-7 配景对象 4-7-1 新建配景(LSNEW命令) 4-7-2 编辑配景(LSEDIT命令) 4-7-3 配景对象库(LSLIB命令) 4-8 雾化和深度效果(FOG命令) 4-9 渲染参数统计信息(STATS命令) 4-10 相关命令 4-11 AutoCAD与3DS MAX的配合使用 4-11-1 使用3DS MAX渲染AutoCAD的模型 4-11-2 AutoCAD与3DS MAX的数据交换 第5章 图纸空间和图形输出 5-1 模型空间和图纸空间 5-2 使用布局(LAYOUT命令) 5-2-1 布局向导(LAYOUTWIZARD命令) 5-2-2 布局设置(PAGESETUP命令) 5-2-3 使用布局模板 5-3 标题栏的建立和插入 5-4 建立视口(MVIEW命令) 5-5 视图的布局 5-6 图纸设置 5-6-1 图纸设置的一般步骤 5-6-2 使用MVSETUP命令进行图纸设置 5-7 对实体模型进行图纸设置 5-7-1 使用SOLVIEW命令设置实体的视图 5-7-2 使用SOLDRAW命令绘制浮动视口中的实体轮廓图 5-7-3 使用SOLPROF命令生成实体轮廓 5-7-4 获得彻底的平面图形 5-7-5 通过输入输出WMF文件获得三维模型的平面轮廓图 5-8 配置打印机和绘图仪(CONFIG命令) 5-8-1 打印机管理器 5-8-2 打印机配置编辑器 5-9 打印图形 5-9-1 理解打印 5-9-2 打印图形(PLOT命令) 5-9-3 打印样式 5-9-4 电子打印(ePlot) 5-9-5 批处理打印 5-9-6 使用脚本文件 5-10 AutoCAD2000的其他输入文件格式(IMPORT命令) 5-11 AutoCAD 2000的其他输出文件格式(EXPORT命令) 第6章 复杂工程项目的建模和组织 6-1 复杂工程项目的组织和管理 6-1-1 为项目创建专门的目录 6-1-2 图层、颜色和线型的组织和管理 6-1-3 使用图块功能 6-1-4 使用外部参照功能 6-1-5 清除图形中多余的图块、线型、图层等(PURGE命令) 6-2 多文档环境(MDE) 6-2-1 在不同图形之间拷贝实体对象或实体对象的特性 6-2-2 控制多个图形的显示 6-2-3 关闭多文档环境 6-3 使用AutoCAD设计中心(ADC) 6-3-1 查看图形及图形中的元素 6-3-2 使用控制板 6-3-3 使用AutoCAD设计中心打开图形 6-3-4 使用AutoCAD设计中心的查找功能 6-3-5 将图形元素插入打开的图形 6-4 使用特性窗口和对象特性工具栏(PROPERTIES) 6-4-1 对象特性工具栏(Object Properties) 6-4-2 对象特性(Properties)窗口 6-4-3 对象特性匹配(MATCHPROP命令) 6-5 访问外部数据库(DBC) 6-5-1 AutoCAD数据库的连通性 6-5-2 数据库的配置 6-5-3 数据库链接管理器(DBCONNECT命令) 6-6 定制和扩展AutoCAD 6-6-1 定制简化命令 6-6-2 定制工具栏 6-6-3 定制菜单 6-6-4 定制线型和填充图案 6-6-5 使用DIESEL宏语言来扩展AutoCAD 6-6-6 使用第三方开发的软件来扩展AutoCAD 6-7 提高系统运行速度的几项措施 第7章 AutoCAD 2000开发工具 7-1 命令脚本 7-1-1 命令脚本的编写方式 7-1-2 命令脚本的执行方式 7-1-3 用命令脚本实现幻灯片的放映 7-2 ActiveX Automation 7-2-1 理解ActiveX Automation 7-2-2 AutoCAD对象模型 7-2-3 ActiveX Automation运行实例 7-3 VBA for AutoCAD 7-3-1 VBA应用程序开发环境 7-3-2 VBA在AutoCAD三维设计中的应用 7-4 Visual LISP 7-4-1 Visual LISP简介 7-4-2 Visual LISP集成开发环境 7-4-3 Visual LISP中的ActiveX对象 7-4-4 将反应器附着到AutoCAD图形上 7-4-5 Visual LISP在三维设计中的应用 7-5 ObjectARX 7-5-1 ARX能力强 7-6 JAVA的支持 第8章 ObjectARX程序中的实体造型技术 8-1 ObjectARX应用程序设计概述 8-1-1 ARX应用程序 8-1-2 ObjectARX程序设计技术应用 8-1-3 ObjectARX程序开发环境 8-1-4 ObjectARX类库 8-1-5 ARX应用程序的基本结构 8-1-6 ARX应用程序的装载和运行 8-2 AutoCAD数据库入门 8-2-1 AutoCAD数据库概述 8-2-2 基本的数据库对象 8-2-3 在AutoCAD中创建对象 8-3 基本三维实体生成方法 8-3-1 基本三维实体生成方法 8-3-2 生成基本三维实体的成员函数介绍 8-3-3 生成基本三维实体程序实例 8-4 基于二维对象生成三维实体的程序设计方法 8-4-1 将二维对象挤出成三维实体 8-4-2 将二维对象旋转成三维实体 8-5 复杂零件的三维实体造型方法 8-5-1 三维实体的布尔运算及布尔运算函数 8-5-2 三维实体的查询 8-5-3 复杂零件的三维实体造型实例 8-6 三维实体参数化绘图程序设计实例 8-6-1 尺寸驱动法设计实例 8-6-2 程序驱动法设计实例  
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