对机件中的一些常用零件的建模,例如弹簧、螺纹、齿轮、螺旋齿轮、圆锥齿轮、蜗杆涡轮的建模,作了详细的介绍。为了获得以上零件的仿真模型,本书采用LISP语言编程,按照其加工原理进行三维建模。
考书,也可作为相关专业院校的教学辅助用书。
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一点往往更适合设计师的习惯。尽管3ds max等软件,在造型于渲染方面功能强大,但在机件和建筑造型设计中,人们更多使用的是AutoCAD或者基于AutoCAD的专业软件。

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