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便携教育娱乐玩具“钱”途可见,可升级伴随儿童成长

作者:  信息来源:国际电子商情  2006-6-27

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据In-Stat统计,2005年全球教育娱乐玩具市场达17亿美元,预计到2010年将达到55亿美元。 半导体厂商现在可以利用现有的便携多媒体解决方案,向价格敏感的教育娱乐玩具市场推出产品。In-Stat还在其研究报告中指出:LeapFrog Enterprises和VTech是教育娱乐玩具市场中的主要厂商,生产针对儿童的电子学习玩具。 家长在具有“同步...

  市场调研公司In-Stat表示,应该在半导体产业“增长机会排行榜”上增加一个新的便携多媒体应用。据In-Stat统计,2005年全球教育娱乐玩具市场达17亿美元,预计到2010年将达到55亿美元。

  半导体厂商现在可以利用现有的便携多媒体解决方案,向价格敏感的教育娱乐玩具市场推出产品。In-Stat还在其研究报告中指出:LeapFrog Enterprises和VTech是教育娱乐玩具市场中的主要厂商,生产针对儿童的电子学习玩具。

  家长在具有“同步成长”特点的产品方面比较舍得花钱。这类产品具有可以调整的软件,能够随着儿童的逐月成长而与之年龄相适应。

  In-Stat认为,典型的教育娱乐产品的总材料清单(BOM)成本在2006年应该为60美元左右。LCD、MCU、闪存和各种专门器件将占其成本的主要部分。
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