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Proe 布加迪威龙曲面造型之-车尾建模

作者:考研  信息来源:无忧机械电子  2013-8-28

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接上一节,今天介绍车尾的建模。下面开始教程,阅读说明:图片在上,注释文字在下方,该教程由本人(幽助)原创,首发沐风CAD,转载请保持其完整性,并注明出处,谢谢拉伸切面,将上一步做的曲面切掉一部分。用【边界混合】生成曲面,注意相切约束。再做拉伸,切除曲面。...

接上一节,今天介绍车尾的建模。

下面开始教程,阅读说明:图片在上,注释文字在下方,

该教程由本人(幽助)原创,首发沐风CAD

转载请保持其完整性,并注明出处,谢谢


拉伸切面,将上一步做的曲面切掉一部分。


切除后效果如上图。


用【边界混合】生成曲面,注意相切约束。


将2个面合并起来。


再做拉伸,切除曲面。


切除后效果如上图。


用中间基准面,做如上图草绘线。


【通过点】创建曲线


【边界混合】创建曲面,注意相切约束。


如上图,创建一个基准点。


【通过点】创建曲线,注意设置相切条件。


【通过点】创建曲线,注意设置相切条件。


如上图,创建基准平面。


用基准面修剪曲面。


用【边界混合】创建曲面,注意相切约束。


用拉伸,切除部分曲面。


如上图,再创建一个基准点。


【通过点】创建曲线,两端设置相切条件。


【边界混合】生成曲面,注意相切约束。


【边界混合】生成曲面,注意相切约束。


【通过点】创建曲线。


【边界混合】生成曲面,注意相切约束。


用拉伸切除,车门多余部分的曲面。


车身一半全部建模完毕。


将半边车身的所有曲面合并起来,镜像得到整个车身。


拉伸曲面,做进气栅栏。


VSS 扫描曲面。


合并曲面。


再跟车身曲面合并。


再拉伸,切除部分曲面。


用【逼近】方式,复合曲线。


用【逼近】方式,复合曲线。


用【边界混合】生成曲面。


合并所有的曲面。


以中间基准面拉伸曲面。


合并拉伸曲面,并倒圆角。


车身建模全部完成,曲面反射分析。
整个汽车模型的后续工作,就是以此曲面模型为参照,将其分割切块,独个的去加厚建模。

下面附上几张我做好的最终效果图,非网上复制的。






至此,布加迪威龙,车身建模全部完成,欢迎指正!

对于两边对称的模型,我们只需建模一半,然后镜像,但前提是,

和中间基准面相接的曲面曲线都需要设置法向条件,否则镜像之后有菱角。

通过这几节的教程,相信大家对曲线、曲面的应用有了更深层次的了解,

如果还有任何疑问,可到沐风论坛,proe 版块发帖询问,我们会尽量解答!

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