10、接着我们就要建立融合部分的曲面了。其实大家都知道
里应该切除扶手面。但在哪里切,却不
很明了。当然切不是盲目的,要有目的地切。为了保持融合曲面与扶手曲面之间痕迹不明显(其实痕迹明不明显,主要是视觉的效果,如果我们把切的地方放在高光部分,那肯定会好些。),我们在扶手曲面的中间部分开始切,而且为了保持被切后边的整体性,我们用的曲线应是一整条,这个操作步骤请
照PART文件。

图10
11、然后我们就可以建立融合曲面了。建立曲面我有几个建议或许对大家有用:A,保证所用曲线的光顺性 B,在造型环境做线,而到外面去用边界混合做面 C,对称的东西不一定就要半边半边地做,有时定义了与对称平面垂直后,曲面还可能发生扭曲,此时我们可以考虑把曲线镜像后整体做面。

图11
12、注意切的时候不要那么“小器”,你在曲线曲率反向的地方切,那么曲面更容易扭曲。

图12
13、不要急着建立曲面,我们先镜像复制曲线,并隐藏需要定义连续性的曲面边界的曲线。同时可以增加内部控制线。


图13
14、在造型环境外建立边界混合曲面。

图14
15、分析图和PART文件。我这个解答也不是很完美的,大家有兴趣可以讨论讨论其他的做法!

图15
第二种切法!
16、在这里我们为了保持融合曲面和扶手曲面的光顺过渡,我们可以考虑逐渐向中间曲面过渡的做法。过渡曲面如图所示。

图16
17、对于第二种做法,我只是粗略地做了一下,也没仔细调整曲线,曲面质量也不怎么好,大家可以自己去尝试一下。好久没做教程,思路还不是很明朗,请大家谅解!

图17

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