一个多实体零件。大多情况下,多实体建模技术用于设计包含具有一定距离的特征的零件。
种情况下,可以单独对零件的每一个分离的特征进行建模,分别形成实体,最后通过合并或连结形成单一的零件。如图1-1所示的一个例子。
图1-1 多实体技术
零件中的每一个实体都可以单独进行编辑,每个实体的建立和编辑方式与单实体零件编辑方法相同。
1.1.1 建立多实体的方法
图1-2 清除【合并结果】复选框
1.1.2 多实体技术的应用
图1-3 桥接技术
1 局部操作:单独处理某个部分
图1-4 局部操作技术
1 布尔运算:通过组合实体保留两个实体交叉的部分
图1-5 布尔运算技术
1 工具实体:将一个实体作为工具使用来生成复杂的模型
图1-6 工具实体造型
1 对称造型:可以简化轴对称零件的建模
图1-7 对称造型技术
1 焊接造型:将多个焊接部件生成焊接的单一实体
图1-8 焊接
1.1.3 实体文件夹
图1-9 实体文件夹

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