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UG NX应用技巧拾零

作者:  信息来源:软件教学  2006-12-28

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我们在利用UG进行三维建模时,总会有些方法和技巧让我们达到事半功倍的效果,相反如果我们没有利用这些技巧或是没有很好的利用,我们就会达到相反的效果。本文介绍了作者在学习中总结的一些技巧。图3 修改后的标注尺寸二、生成方程式曲线 在UG软件中,有多种曲线 生成工具,可生成直线、圆弧、椭圆、样条、抛物线...
我们在利用UG进行三维建模时,总会有些方法和技巧让我们达到事半功倍的效果,相反如果我们没有利用这些技巧或是没有很好的利用,我们就会达到相反的效果。本文介绍了作者在学习中总结的一些技巧。
一、尺寸交叉时如何断开

首先,正常标注尺寸,如图1所示。



图1 正常标注的尺寸

然后:Insert-->User Defined Symbols,见图2。修改后的标注尺寸如图3所示。


图2 选择对话框

按间隙大小选择GAP06或GAP125或GAP25按“Add to Drafting Object”方式;先选择某一个要断开的尺寸,再在要断开的位置点一下。



图3 修改后的标注尺寸

二、生成方程式曲线

在UG软件中,有多种曲线 生成工具,可生成直线、圆弧、椭圆、样条、抛物线、双曲线等等。特别值得一提的是,在UG软件中,具有以方程式生成曲线的功能,且该曲线还具有相关性,即方程式变化时,曲线随之变化,这特别适合某些特定的需要,如凸轮的建模等。

UG方程式曲线的建模步骤主要由两步构成:第一步是建立表达式,第二步是建立该方程式曲线,下面以一实例说明方程式曲线建立步骤。

图4是一凸轮曲线的展开图,其方程式是:
y=30sinα+40 0≤α≤360



图4 凸轮曲线的展开图



第一步是将以上方程转换为参数方程:

x=35*cos(α), 35为外圆半径
y=35*sin(α)
z=30*sin(α)+40
α=360*t,0≤t≤1

注意:将方程转化为参数方程时,一定要将其转换为以变量t为参数的方程,在UG中,t的变化范围一定是从0到1。

第二步,将参数方程输入为UG软件中的表达式,对应以上参数方程,请输入以下表达式:
t=1
α=360*t
x=35*cos(α)
y=35*sin(α)
z=30*sin(α)+40
第三步,建立曲线。

Toolbox->Curve…->Law Curve->提示定义X轴,选By Equation,提示定义X轴,输入参数表达式,输入t,提示定义X轴,输入方程表达式,输入x,接着提示定义Y轴,同样按照步骤定义Y轴和Z轴,选择OK,生成所需曲线。

第四步建立实体模型,用UG软件的其他功能,完成最终模型,如图5所示。



图5 最终实体模型



三、合理建模

合理建模问题太大了,很难讲清楚。笔者常看到有些人建立模型只花了一星期,但修改花了两个星期还没改好,不得不删除重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG本身的问题,而是人为造成的。
为了方便修改以及减少大装配的容量,笔者的建议是:

1.尽量不用Transform拷贝实体,而用Instance;
2.尽量使用Sketch;
3.尽量使用Boss pad hole slot之类的特征。

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