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UG/Scenario中如何确定物体的质量密度单位?如何加惯性力和重力?

作者:佚名  信息来源:无忧机械电子  2006-8-4

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UG/Scenario中重力和惯性力的计算是通过计算物体的体积,乘以质量密度得到物体的质量。然后根据惯性加速度和重力加速度算出惯性力和重力。在自然频率的求解中也因需要计算集中质量和分布质量用到质量密度。UG/Scenario的质量密度单位如下: 公制单位 举例 (钢) 英制单位 kg/mm*3 7。...
UG/Scenario中重力和惯性力的计算是通过计算物体的体积,乘以质量密度得到物体的质量。然后根据惯性加速度和重力加速度算出惯性力和重力。在自然频率的求解中也因需要计算集中质量和分布质量用到质量密度。UG/Scenario的质量密度单位如下:

公制单位 举例 (钢) 英制单位

kg/mm*3 7.8e-6kg/mm*3 lb/in**3

因此我们在UG/Scenario中可用以上单位将物体的质量密度填进材料特性,当加入重力和惯性力时先选择实体,再用以下单位填入重力加速度:

公制单位 英制单位

-9810。88 mm/sec**2 -368 in/sec**2

系统会自动算出惯性力和重力但须注意方向。
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